Tazmania RFC · Jugadas Taz

Las jugadas, en movimiento

Vista desde arriba. El ataque sube. Los números son las posiciones; los grises, la defensa. Cada jugada se repite sola.

Jugadas de backsDesde melé. Los números son las posiciones.

Fiji

Melé
Animación de la jugada Fiji
  1. Desde melé: el 9 pasa al 10. Cruz falsa entre 10 y 12.
  2. El 11 entra por adentro y recibe el pop en el hueco.

Fiji dos

Melé
Animación de la jugada Fiji dos
  1. Desde melé: 9 al 10, 10 al 12. Cruz falsa entre 12 y 13.
  2. El 15 entra por adentro y recibe el pop en el hueco.

Uno

Melé
Animación de la jugada Uno
  1. El 8 se levanta, avanza y pasa al 9. El 12 sube derecho y corta hacia adentro; el 10 por atrás.
  2. El 13 hace el mismo corte; el 11 por atrás. 12 y 13 son opción válida.

Señor

Melé
Animación de la jugada Señor
  1. Pelota al 10, salto al 13. El 11 pegado al 10 es opción.
  2. El 13 da dos o tres pasos. El 15 entra en corto por fuera del 13; el 12 por atrás.

Roma

Melé
Animación de la jugada Roma
  1. El 9 directo al 12. El 13 sube y corta hacia adentro; el 10 por atrás.
  2. El 11 sale en columna detrás del 10 y pasa corto por fuera; opción larga el 15.

Cuatro Opción 1 · defensa rápida

Melé al centro
Animación de la jugada Cuatro, opción 1
  1. Melé al centro, se juega a la izquierda.
  2. Defensa rápida: del 10 directo al 13.

Cuatro Opción 2 · defensa lenta

Melé al centro
Animación de la jugada Cuatro, opción 2
  1. Melé al centro, se juega a la izquierda.
  2. Defensa lenta: 10 al 12 y el 12 salta al 11.

Si no hay nadie a la derecha, se juega con 8, 9, 15 y 14.

Cinco Derecha

Melé al centro
Animación de la jugada Cinco a la derecha
  1. El 8 se levanta, avanza y pasa al 9. El 9 corre.
  2. Swap: 13 alto, 10 atrás. El 10: corta el 15, larga el 14.

Cinco Izquierda

Melé al centro
Animación de la jugada Cinco a la izquierda
  1. Como la derecha pero sin levantada del 8: el 9 saca directo de la melé y corre a la izquierda.
  2. Swap: 12 alto, 10 atrás. El 10: corta el 15, larga el 11.

La Cuatro y la Cinco solo se juegan desde melé al centro.

GlosarioTérminos en movimiento.

Triángulo Glosario

Término
Animación del término Triángulo
  1. Tres: el primero adelante, los otros dos planos detrás.
  2. El lejano corta hacia adentro; el cercano sale lateral por detrás.

FamiliasFases de los gordos: pod de 3 (P portador, I interno, E externo) y el fox (F), un back que manda la jugada.

R1 Familias · fases de los gordos

Familia
Animación de la jugada R1 de las familias
  1. Fase a la derecha. El 9 al portador (P), que ataca el hueco entre dos defensores.
  2. Si el de afuera se cierra, P se la da al externo (E) y se va por el espacio.

R2 Familias · fases de los gordos

Familia
Animación de la jugada R2 de las familias
  1. Fase a la derecha. El 9 al portador (P), que se queda estático.
  2. I y E pasan en falso sin recibir; el fox (F) cruza por atrás, recibe y abre al 10.

R3 Familias · fases de los gordos

Familia
Animación de la jugada R3 de las familias
  1. Fase a la derecha. Los tres gordos pasan en falso.
  2. El 9 se los brinca: directo al fox (F), que cuela rápido afuera y abre al 10.

R4 Familias · fases de los gordos

Por confirmar
Animación de la jugada R4 de las familias
  1. Fase a la derecha. El 9 al portador (P).
  2. El interno (I) entra por el hueco entre P y E, recibe en corto y se va.

R5 Familias · fases de los gordos

Por confirmar
Animación de la jugada R5 de las familias
  1. Fase a la derecha. El 9 al portador (P). E corto, I se abre por fuera.
  2. Los dos son opción; recibe el interno (I) y va al contacto. Sin segundo pase.

En construcción

C1 · C2 · C3

En construcción
C1En construcción
C2En construcción
C3En construcción

Jugadas de Luc Alexandre Martin · animadas para Tazmania RFC · octubre 2026